在音乐跨界游戏已经十分常见的今天,乐高与环球音乐集团继年4月达成合作后,于今年1月26日联合发布的首款合作产品LEGOVidiyo,标志着音乐进入了一个新的消费场景——儿童积木。 LEGOVidiyo是一款针对7-10岁孩子的音乐视频制作应用及积木套件,在其中的应用平台上,孩子们能够充分发挥自己的创造力,制作个性的AR化音乐视频并分享于社交网络。 官方表示,第一批Vidiyo套件将于年3月发布。截止目前,乐高并未公布定价等信息,不过YouTube上网友评论表现得十分期待。 玩具跨界音乐, 为儿童开启视频制作之旅 乐高与环球音乐此次推出的新品,是儿童玩具与音乐跨界的创新尝试。 Vidiyo套装包含迷你人偶及BeatBits,即乐高印刷颗粒磁贴。用户可以在选择音乐后,使用配套APP扫描该积木颗粒,触发AR特效,制作音乐短视频。视频中,音乐模板由环球音乐集团提供授权,而乐高人偶则仿佛打通了次元壁,在现实世界中翩翩起舞,孩子们可以伴随音乐与之互动。AR动画效果长达一分钟,可被切割为更短的片段,上传至乐高提供的社交软件中。 在音乐短视频风靡全球的当下,LEGOVidiyo将技术与乐高游戏系统相结合,让孩子们负责自己的音乐视频制作,成为了既可以让他/她们发现音乐,又可以通过沉浸式,积极和安全的社交体验来激发儿童们的创作热情。 而玩法上,Vidiyo的音乐短视频玩法很难不让人联想到抖音。科技网站TheVerge更是直接将其称为“乐高人偶的增强现实(AR)版抖音”。那么,玩具公司跨界音乐,目的在何? 首先,能够撬动收入。 乐高这一举措紧随市场热点,智能手机的风靡在相当程度上改变了年轻一代的娱乐方式。儿童们玩耍实体玩具的时间减少,也缺少同大自然的接触,但花在手机、游戏机等虚拟娱乐的时间大大增加,显然,这对于积木品牌乐高而言,无疑是个挑战。近年来,乐高收入增长速度比起10年代上半明显放缓便是佐证。 因此,乐高开始尝试将玩具与智能手机相结合。 年,乐高曾在HiddenSide系列积木套件上使用AR应用,玩家玩家在完成组装后,打开相应的APP扫描,就可以在手机上看到相应套件的动画。 此次,乐高则是基于与环球音乐的合作,以及音乐和创造性游戏对儿童的生活至关重要的研究,将实体玩具与虚拟AR技术结合,再搭配时下潮流的音乐短视频玩法,创造了全新的用户体验。 其次,巩固儿童娱乐细分市场。 事实上,此前也有玩具厂商试水融合音乐,例如Harmonix与孩之宝合作推出的DropMix给予玩家DJ体验,只不过面向的并不是儿童市场。 此外,尽管抖音及其海外版本Tiktok受到年轻一代的欢迎,但其也被诟病“缺少对少年儿童的内容分级保护”。而值得注意的是,Vidiyo很好地解决了这些痛点。 一方面,它色彩缤纷的外观、简单直观的玩法易于捕获儿童玩家的心;另一方面,Vidiyo引入了内容审核体系来确保儿童安全:Vidiyo需要家长同意才能使用,包含个人识别信息的视频不能上传(但孩子们可以在本地观看由他们自己出演的视频)。 再者,具有高传播性的音乐短视频,能够赋能产品营销。 每当用户制作好一支Vidiyo视频,一个传播源便由此诞生。视频直观展现出玩具的趣味点。在本地观看视频的亲朋好友们有可能被吸引,成为Vidiyo潜在用户;在社交平台观看的玩家们会了解到不同款式Vidiyo的新奇点,转而收集其他款式,成为高粘性用户。 靠舞台「破次元」 音乐的泛娱乐跨界不止局限于玩具领域,在游戏、体育产业也有不同程度的渗透。它愈来愈频繁地出现在新消费场景内,给出更具创意、更高效的营销方案。 在体育产业,去年十月,酷狗音乐与CBA联赛开展“篮球+音乐”深度合作,标志着音乐与体育的跨界融合。 酷狗音乐独家成为CBA联赛首个官方音乐平台,就音乐作品、音效库、主题活动三个核心展开合作。 具体而言,酷狗音乐不仅CBA联赛定制了主题曲、BGM、官方音效库,在全明星周末、总决赛等重大赛事节点举办篮球音乐嘉年华等活动IP,而且还进行了App内健身社区氛围营造,酷狗音乐在App中的运动健身专区根据不同运动场景打造细分歌单,助力用户健身。此外,CBA官方账号也已入驻酷狗,上传赛季高能回顾等视频作品,并设立了CBA篮球音乐专区。 同样是十月,“音乐平台国家队”咪咕音乐参与合作了国家体育总局冬季运动管理中心在成都举办的“国庆冰雪乐——中国冰雪国家集训队队内系列对抗赛”。 赛事呈现了丰富的音乐元素,带来与以往不同的观赛体验。例如,在比赛现场,咪咕音乐签约唱作人吴奇、ZJ沙楠杰演唱原创歌曲,为队员助威;DJ现场打碟,为运动员高超的冰上动作配乐,烘托气氛;在赛前,也举办了冰雪主题“歌曲接龙”、在线开展“滑雪运动小课堂”,普及冰雪知识。 由此,线上线下跨次元、视觉听觉多感官的联动方式带给观众新的体验,满足了当下观众的多样文化需求。 另外,备受年轻人追捧的电子游戏作为“第九艺术”,也和音乐碰撞激发出了别样艺术感。 今年1月,杭州OneThird与网易手游《第五人格》联手,推出了一场线下游戏与电子音乐融合的沉浸式狂欢派对。 为了推广《第五人格》1月21日正式上线的全新游戏玩法“噩梦逐影”,在1月22日、23日两天,杭州ONETHIRD线下实体再现了“噩梦逐影”场景,玩家可以来到现场沉浸体验现实版剧情与玩法,在电音派对中狂欢。 作为“年国内第一场电子音乐与真实游戏场景的联动派对”,伴随着Lucky.Z、Crubbixz、Black.Z、Never等DJ的电子音乐,玩家在排队中可以在线下一边尽情Rave,一边参与“矿车寻宝”“卡牌扮演”游戏,还能看到《第五人格》游戏IP形象的Cosplayer。 在游戏硬件方面,硬件大佬ROG贡献出音乐跨界合作——为AlanWalker打造幻14XAlanWalker限定版。ROG幻14笔记本本身具有独家创新的AniMeMatrix光显矩阵屏。屏幕A面个精准穿孔和个LED灯,可以展示动画、文字,并伴随音乐跳动。限定笔记本电脑上增添了AlanWalker的LOGO与签名元素,给予年轻用户潮流感。 小结 透过上述案例,不难发现,不论是玩具商为了应对智能产品对于用户时间的占领,还是体育赛事为了获得更多
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